jueves, 24 de junio de 2010
martes, 22 de junio de 2010
martes, 15 de junio de 2010
Los Simpsons
Un meteorito cae en Springfield y libera una sustancia pegajosa, a la cual Homero confunde con malvavisco. Luego de probar un bocado, se convierte en una masa devoradora.
martes, 11 de mayo de 2010
Símbolo y su comportamiento
Clip de película: Los clips de película son dinámicos. Pueden tener cualquier número de capas y fotogramas, pero sus líneas de tiempo son independientes de todas las demás líneas de tiempo. Piense en el sistema solar: cada planeta es un clip de película que se reproduce indefinidamente y de manera independiente alrededor del sol, que es la línea de tiempo principal.
Botón: Los botones tienen cuatro estados: Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa. Éstos se representan como fotogramas clave en un símbolo de botón. Puede colocar gráficos en cualquiera de estos estados y luego aplicar código ActionScript a la instancia de un botón para añadir interactividad a la película Flash.
Gráfico: Los símbolos gráficos son muy similares a los clips de película, con la diferencia de que no son dinámicos. Sin embargo, puede colocar un símbolo gráfico dentro de un símbolo de clip de película. Los símbolos gráficos pueden tener cualquier número de fotogramas y capas. La características más importante es que siempre están sincronizados con la línea de tiempo principal y unos con otros. Esto es muy importante cuando se desea crear animaciones basadas en el tiempo.
Botón: Los botones tienen cuatro estados: Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa. Éstos se representan como fotogramas clave en un símbolo de botón. Puede colocar gráficos en cualquiera de estos estados y luego aplicar código ActionScript a la instancia de un botón para añadir interactividad a la película Flash.
Gráfico: Los símbolos gráficos son muy similares a los clips de película, con la diferencia de que no son dinámicos. Sin embargo, puede colocar un símbolo gráfico dentro de un símbolo de clip de película. Los símbolos gráficos pueden tener cualquier número de fotogramas y capas. La características más importante es que siempre están sincronizados con la línea de tiempo principal y unos con otros. Esto es muy importante cuando se desea crear animaciones basadas en el tiempo.
domingo, 18 de abril de 2010
Ejercicio 13: Interpolación de forma 2
1. Crear un documento nuevo.
2. En la parte central de la escena escribiremos con tamaño de letra de 80 la palabra "Flash" y la letra que prefieras.
3. Ahora selecciona el fotograma nro. 30 y pulsa F6 para crear el segundo fotograma clave.
4. Con el fotograma nro. 30 seleccionado activa la herramienta de texto y borra lo que escribiste anteriormente y escribe "Fantástico" con otro color de igual tamaño que el anterior.
5. Selecciona el texto "Fantástico" del fotograma 30 y elige la opción Modificar-Separar dos veces para convertir la letra en un objeto editable.
6. Ahora selecciona el primer fotograma y separe también dos veces el texto "Flash" para que pueda aplicarsele la interpolación de forma.
7. Mediante las teclas Ctrl+Intro prueba la película.
2. En la parte central de la escena escribiremos con tamaño de letra de 80 la palabra "Flash" y la letra que prefieras.
3. Ahora selecciona el fotograma nro. 30 y pulsa F6 para crear el segundo fotograma clave.
4. Con el fotograma nro. 30 seleccionado activa la herramienta de texto y borra lo que escribiste anteriormente y escribe "Fantástico" con otro color de igual tamaño que el anterior.
5. Selecciona el texto "Fantástico" del fotograma 30 y elige la opción Modificar-Separar dos veces para convertir la letra en un objeto editable.
6. Ahora selecciona el primer fotograma y separe también dos veces el texto "Flash" para que pueda aplicarsele la interpolación de forma.
7. Mediante las teclas Ctrl+Intro prueba la película.
Ejercicio 12: Interpolación de forma 1
1. Cree un documento nuevo.
2. En la parte sup. izq. cree un círculo.
3. Seleccione el fotograma nro. 40 y pulsa F6 para crear el segundo fotograma clave.
4. En el fotograma 40 como resultado no tendremos el círculo sino otra forma que modificaremos a nuestro gusto.
5. En el panel de Propiedades teniendo seleccionado el círculo modificaremos la casilla Animar y buscaremos la opción Forma.
6. Pruebalo mediante el Ctrl+Intro.
2. En la parte sup. izq. cree un círculo.
3. Seleccione el fotograma nro. 40 y pulsa F6 para crear el segundo fotograma clave.
4. En el fotograma 40 como resultado no tendremos el círculo sino otra forma que modificaremos a nuestro gusto.
5. En el panel de Propiedades teniendo seleccionado el círculo modificaremos la casilla Animar y buscaremos la opción Forma.
6. Pruebalo mediante el Ctrl+Intro.
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